約 4,689,288 件
https://w.atwiki.jp/bioshocki/pages/43.html
敵 市民/警察官/反乱兵/狂信者/ヴォックス・ポピュライ(Vox Populi) ビースト スナイパー ファイアマン クロウ モーターパトリオット ハンディマン セイレーン マシンガンタレット/ロケット・オートマトン/モスキート ボーイズ・オブ・サイレンス ソングバード 大型飛行船/ガンシップ/小型飛行船 ザッカリー・ヘイル・カムストック/Zachary Hale Comstock(CV 菅生隆之) ルーテス兄妹 デイジー・フィッツロイ/Daisy Fitzroy(CV 朴璐美) ジェレミア・フィンク/Jeremiah Fink(CV 速水奨) コーネリアス・スレート/Cornelius Slate(CV 飛田展男) 1999モード 市民/警察官/反乱兵/狂信者/ヴォックス・ポピュライ(Vox Populi) 本作で最も多い敵タイプ。 序盤に出てくる市民や制服警官は棍棒やピストルを装備しており、 中盤以降の武装警官やヴォックス・ポピュライ(過激派)は、マシンガン等の重装備である。 特にショットガンやハンドキャノン持ちには注意。 近接型は画面外からの攻撃に気付き難く、ダメージも大きい。 銃タイプの場合も、接近した場合は殴ってくる。 頭部が弱点。ポゼッションLv2で簡単に翻弄できる。 ビースト 重武装の兵士で、高い耐久力を持つ。 RPGやボレーガンを装備し、ヘッドショットでも即死しない。 特にボレーガン、ヘルファイア持ちは精度の高い爆撃を行ってくるので、ポゼッションで速攻無力化しよう。高所から転落した場合も即死する。 スナイパー 特定のエリアに登場する狙撃手。 耐久力は市民と変わらないが、高い狙撃能力で一瞬でシールドとライフを削る。 エリザベスがマークしてくれた位置にいるスナイパー以外に、周囲に隠れている場合もある。 位置さえ分かれば、ポゼッションの追尾能力を活かして当てる事ができる。 応戦の為、周辺にスナイパーライフルが落ちている事も多い。 ファイアマン 一番最初に遭遇するヘビー・ヒッター。 デビルズ・キスを服用しており、炎耐性をもつ。 遠距離では爆発する火炎弾を使い、近距離では周囲を炎に包む近接攻撃を行う。 瀕死になると自爆モードに移行し、走ってきて道連れにしようとする。 自爆モード中は徐々にHPが減り、0になると距離は関係なく自爆する。 初回出現時の警官の台詞から、彼らの頼れる存在である事が伺える。 死体から確定でライフパックとロックピックを回収できる。 ブロンコからのショットガンが有効。 クロウ カラスを使ったテレポート能力で接近し、ロングソードで切り付けてくる。 近接攻撃のみだが、突然近くに現れる為、油断できない。 こちらに接近してくる性質を利用し、銀行前の2体等トラップに簡単に引っかかる。 初めて出会うクロウはカムストック夫人を信奉する狂信者集団の一員だが、 ファウンダーズだけでなくヴォックス・ポピュライにも同等の能力者が存在する。 死体が残らない場面を除き、ソルトとライフパックをドロップする。 ブロンコからのショットガンが有効。 モーターパトリオット 愛国者の姿を模し、クランクガンを装備した巨大なブリキの兵士。 クランクガンは威力・連射力ともに高く、まともに対面していると蜂の巣にされる。 ポゼッションはごく短時間で効果が切れてしまう。 ショック・ジョッキーで動きを止めて、背後に回り込んで弱点の歯車を攻撃しよう。 派閥によって見た目と台詞が異なり、ファウンダーズ側のモーターパトリオットはジョージ・ワシントンとカムストックの顔になる。 フィンクの警備部隊所属らしきタイプはベンジャミン・フランクリンの顔に、 ヴォックス・ポピュライ側ではエイブラハム・リンカーンの顔になっている。 エリザベスがティアで呼び出せる個体の顔は、ジョージ・ワシントンだが背中の国旗がコロンビアではなくアメリカ国旗である。 飛行船からのポッド降下が主な運用方法である。フィギュア化されている。 ハンディマン 巨大な身体と、それにすら見合わない巨大な両手をもつ改造人間。 巨体の割りに動きは素早く、離れてもすぐ距離を縮めてくる上、 スカイラインを使うと電流を流して妨害してくる強敵である。 攻撃力も高く、溜めた後の突進は難易度ノーマルであっても致命傷となる。 クロウが有効で、リターン・トゥ・センダ―で攻撃も無効化できる。 電流を流している間は無防備になる為、意図的に電流を誘う事で一方的に攻撃できる。 弱点である心臓が丸見えなのでクリティカルを狙いたいが、とにかくよく動く。 元々人間と機械とを融合させたもので、情け容赦は無いがたまに恨み言を叫ぶ。 倒すとギアを側に落とす事が多い。 セイレーン 1895年に殺害され、保存されていたカムストック夫人の遺体が、亡霊と化した姿。 しかし、エリザベスによると本来の夫人そのものではなく、 自身の中にある夫人像が、ティアの力により実体化したものであると言う。 道中三度に渡って戦闘になり、周囲の死体を蘇らせ行使して戦う。 死体は無限に蘇る為、戦闘が長引くにつれジリ貧状態に陥る。 チャージLv2+ブリトル・スキンドの組合せで仕掛け、さっさと終わらせるのが良い。 戦闘BGMが独特で、かつ戦闘中も怨嗟の念を込めてよく叫ぶ。 扉を開ける為に戦う事になるが、最終的に体当たりで門ごとぶち壊してしまった。 マシンガンタレット/ロケット・オートマトン/モスキート 全自動の無人兵器。敵を見つけるとマシンガンで排除してくる。 特にロケットを発射してくるタイプは危険。 高難易度では耐久度も高く更に厄介だが、ポゼッションが有効。 周囲の他の敵との同士討ちを狙おう。 自力で破壊する場合はショック・ジョッキーが有効。 空に浮かぶモスキートは耐久度こそ低めだが、 遮蔽物を気にせず攻撃してくるので、乱戦時には厄介。 ボーイズ・オブ・サイレンス 終盤に登場する正体不明の人間監視カメラ。 両耳に蓄音機のスピーカーを付けた不気味なマスクを被り、周囲を見渡し続ける。 本人は戦闘を行わず、周囲の人間たちに襲わせ、どこかに消える。 結局倒す事もできず、出番も1ステージきりだが、ある場面の演出が怖くて印象に残る。 パトリオットと共にフィギュア化されている。 ソングバード 幽閉されたエリザベスの監視役・守護者である巨大な改造人間。怪鳥。 エリザベスの救出を目的としたブッカーにとって最大の強敵に見えるが、主にイベントシーンでの登場となる。 Bioshock1 2のビッグ・ダディの技術を応用して作られているが、元の人間が誰かは不明。 惑星ゼー〇スの鳥人像との関連も不明。 大型飛行船/ガンシップ/小型飛行船 空中都市コロンビアの誇る戦闘艇で、終盤でニューヨークのビル群を攻撃する姿を見る事もできる。 ゲーム序盤でタレットを装備した小型飛行船に遭遇して苦しめられるが、その後もコロンビアのあちこちで小型飛行船を見る事になる。 船団と本格的に戦う事になるのは本編ラストの防衛戦で、大型飛行船とガンシップを交えた熾烈な戦闘になる。 大型飛行船はパトリオット2体を投下して来るが、ブッカーのRPGでも撃墜できない為、ソングバードと連携して切り抜けていく事となる。 ザッカリー・ヘイル・カムストック/Zachary Hale Comstock(CV 菅生隆之) 空中都市コロンビアを建設した指導者で預言者と呼ばれる。過激なアメリカ例外主義にして白人至上主義の信奉者。 エリザベスを連れ去りに来たブッカーを「偽りの羊飼い」と呼び、警察等の「ファウンダーズ」(The Founders)で追い詰める。 ルーテス兄妹 ロバート・ルーテス/Robert Lutece(CV 宮崎吐夢)、ロザリンド・ルーテス/Rosalind Lutece(CV 田村たがめ)の双子で共に物理学者。 ロザリンドは量子力学を専門とし、重力に逆らう粒子を発見。カムストックの下でコロンビア浮遊やティアの装置を開発した。 直接襲い掛かってくる訳では無いが、冒頭から度々現れては煙に巻くような言動を行う為、警戒が必要。 デイジー・フィッツロイ/Daisy Fitzroy(CV 朴璐美) 「ヴォックス・ポピュライ」(Vox Populi:ラテン語で「民の声」の意味)リーダーの冷酷な黒人女性。 カムストック家の召使だったが、夫人殺害の濡れ衣を着せられ脱走した過去がある。 ジェレミア・フィンク/Jeremiah Fink(CV 速水奨) 空中都市コロンビアで自販機やビガー等、先端技術を駆使した様々な製品を取り扱う「フィンク・インダストリー」社長。 カムストックの汚れ仕事を引き受けているが、「預言」についてはビジネスの為と割り切っている。 コロンビアは一見白人の楽園に見えるが、黒人・アイルランド人労働者のゲットーがあり、 そこではフィンクの醜悪なプロパガンダ放送が一日中垂れ流しにされている。 コーネリアス・スレート/Cornelius Slate(CV 飛田展男) 1890年のウンデッド・ニー(Wounded Knee)でブッカーと共に第7騎兵連隊に所属し、スー族のインディアン300人の虐殺に加わった後、 義和団の乱(1900)制圧に参加した軍人。 カムストックの信奉者であったが、手柄を横取りされ反旗を翻す。 1999モード 本作に魅せられた多くのプレイヤーにとっては、ある意味最大の挑むべき「敵」である。 BioShock Infinite インタビュー ~ 1999モード
https://w.atwiki.jp/musiki/pages/318.html
Rednetic Infinite Scaleは、イギリス出身のHarmi Paldaによるミュージシャン。 90年代半ばより作曲活動を始め、1997年にEcoshockという名義で作品をリリースした。 2005年、Toytronicと契約を交わし、Infinite Scale名義としての初作品"Sound Sensor EP"発売。翌2006年にはBoltfish Recordingsより"Automated Compositions"をリリースした。 2008年次作アルバムの制作を開始。そのデモ版をRednetic RecordingsのオーナーであるMark Streatfieldに地元のパブで手渡したところ、リリースが決定。 翌年"Ad Infinitum"と名付けられて発売された。 Sample(Acoustic Snails) Links 公式 My Space
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/301.html
バイオショック スパイク 開発 2K Boston/2K Australia 発売日 2008年2月21日 価格 7,329円 862 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 12 12 56 ID 1dzzPNEG0 BioShock日本語版が来年2月末に出るってきいたんだけど、 これを機会にFPSデビューしてみようかな 戦場系やガチホラーはあんま好きじゃないんだけど、 BioShockは(ホラー要素はあるけど)探索系っぽいし 881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 15 15 41 ID cy7j3Na30 862 BioShockはFPSだけどARPGの要素を上手く組み込んでいる傑作です 難易度選択も豊富ですしFPS入門には丁度よいかもしれませんねー ショキングなシーンは幾つかありますけど…
https://w.atwiki.jp/x360/pages/57.html
Bioshock Official Trailer
https://w.atwiki.jp/bioshocki/pages/13.html
よくある質問 どんなゲームなの? 簡単なあらすじを教えて? ゲーム初心者ですが楽しめますか? 前作やってなくても大丈夫? 初回1999モードでプレイしても平気? 難しいトロフィー/実績はありますか? 1周どれくらいで終わるの? 全体のボリュームはどれくらい?シーズンパスは買った方が良い? DLC「コロンビア ファイネスト パック」は買った方が良い? 歴史や宗教の知識がいるの? ラプチャーの方が良くね? 敵がスプライサーじゃなくて警官隊とか、普通過ぎて物足りないんだけど? 中断したいのにセーブできないよ? 別のビガーに付け替えたい 武器とビガーはどれを強化したら良いの? スカイラインでの移動が迷子になりそうで、やる前から不安なんだけど? 英語音声&日本語字幕で遊べる? DLC「ベリアル・アット・シー」2作は英語音声なの? ボタン操作のコンフィグできる? ストーリーが良く分からないんだけど? FOVの値が小さくて酔う(PC) どんな購入特典があったの? CMとかPVで使われてるあの曲って何? どんなゲームなの? 「『バイオショック』とは、驚くような場所を舞台に、 歴史と関係深いIrrational Gamesのアイデアに基づいた全体像を通じて描かれる、 ストーリーを伴うFPSタイトルだ」(Ken Levine) 簡単なあらすじを教えて? 1912年のアメリカ。主人公である38歳の私立探偵ブッカー・デュイット(CV 藤原啓治)は、 空中都市コロンビアに幽閉されている少女エリザベス(CV 沢城みゆき)を救い出せば借金を帳消しにすると言われ、 依頼を引き受ける。 ゲーム初心者ですが楽しめますか? 難易度ノーマルでもよく死にます(イージーあり)が、シビアなエイム操作は要らないので気軽にプレイできるゲームだと思います。 エリザベスの表情が豊かで、戦闘中も援護してくれて楽しいです。鍵開けや暗号を解いたりもしてくれます。 ストーリー重視で、クリア後も本作の事を考えてしまう魅力があります。 前作やってなくても大丈夫? キャラクターの直接的な繋がりはなくシステムも多少違いますが、世界観を共有している部分はあります。 追加エピソード「ベリアル・アット・シー」2作は、後付けですが本作と1作目を繋ぐストーリーになっています。 本作のファンになり、気になったらシリーズの過去作品(特に1)を遊んでみる、で問題ないと思います。 初回1999モードでプレイしても平気? ナビが表示されないという事よりも、自販機で回復や弾薬を買わずに1999モードをクリアするという 「スカベンジャー・ハント」獲得とセットのマゾプレイになると思いますので、キツいです。 難しいトロフィー/実績はありますか? 本編の1999モード関連二つ(「オールド・ラング・ザイン」と「スカベンジャー・ハント」)、 DLC1の「ブルーリボン・チャンピオン」が難しいです。 1周どれくらいで終わるの? プレイヤーによりますが大体16時間~20時間といった所です。 全体のボリュームはどれくらい? 本編、1999モード、DLC3本を全部堪能すると洋ゲーのRPG位のボリュームがあると思います。 全コンテンツが揃うまで発売から1年かかりました。 シーズンパスは買った方が良い? 本編を始めたばかりなら序盤のブルーリボン・レストランに特典が沢山置かれます。 ギア「エレクトリック・パンチ」とインフュージョンの為に是非購入される事をお勧めします。 (ここでしか入手できないギア4つ、インフュージョン5個、ピストルとマシンガンの各1段階のアップグレード) DLC「コロンビア ファイネスト パック」は買った方が良い? 初回特典の「インダストリアル レボリューション パック」と「アップグレード パック」を一つにしたものです。 1999モードで役立つ物が揃っているので、本作が好きならご購入をお勧めします。 (ここでしか入手できないギア6つ、$500、ロックピック×5、ショットガンとスナイパーライフルの各1段階のアップグレード) 歴史や宗教の知識がいるの? 正直いりません。 劇中で興味が湧いたらアメリカの歴史の陽の部分と陰の部分について調べると面白いかもしれません。 ラプチャーの方が良くね? 本作の設定資料集には没デザインが多く載せられ、 制作者自身がラプチャーのイメージから抜け出してそれ以上の作品を作ろうと苦労した後が伺えます。 恐縮だが、ゲーム好きなら本作もたっぷりと味わって頂けないだろうか。 敵がスプライサーじゃなくて警官隊とか、普通過ぎて物足りないんだけど? 本作である意味一番crazyなのは主人公なので、空中都市で殺戮を楽しみましょう。 中断したいのにセーブできないよ? チェックポイントによるオートセーブしかありません。 別のビガーに付け替えたい L2(LB)長押し。 PS版はL1長押し? 武器とビガーはどれを強化したら良いの? 難易度ノーマルならお好みで良いと思います。 スカイラインでの移動が迷子になりそうで、やる前から不安なんだけど? そのエリア内で同じ所を巡回しているだけなのですぐ慣れます。 逆走も出来ますし、スピードも落とせます。 英語音声&日本語字幕で遊べる? 基本的には遊べません。 PC版は英語字幕ファイルを日本語字幕ファイルに置き換えることで可能です。 DLC「ベリアル・アット・シー」2作は英語音声なの? 2014年9月11日に日本語吹き替え版にアップデートされました。 英語音声版の方はダウンロードし直してください。 ボタン操作のコンフィグできる? 3つのタイプから選択できます。 自由なコンフィグはできません。 ストーリーが良く分からないんだけど? ボックスフォンの回収が大前提です。 クリア後のイベントがやや長く、映画の様な結末を迎えるので、 それを観てから本wikiのストーリー考察を読んで頂けたらと思います。 FOVの値が小さくて酔う(PC) デフォルトではFOV値70から+15%までに設定されていますが、それ以上の値に変更したい場合は C \Users\ユーザ名\Documents\my games\BioShock Infinite\XGame\Config内にある XUserOptions.iniをテキストエディタで開き、MaxUserFOVOffsetPercentの値を変更しましょう デフォルトの値は MaxUserFOVOffsetPercent=15.000000になっています。 例えば最大FOV値を90にしたい場合は 「15.000000」を「28.570000」に変更しましょう。 95=35.710000 100=42.850000 105=50.000000 110=57.140000 どんな購入特典があったの? ゲーム中で使用可能な特典は下記のものがあります。 初回生産特典DLC「アップグレード パック」 ブラウザゲーム「インダストリアル・レボリューション」プレイ特典 シーズンパス購入特典 初回特典をまとめたものはDLC「コロンビア ファイネスト パック」として500円で販売されているので、 今からでも入手できますし、DLC全部入りのパッケージも販売されています。 CMとかPVで使われてるあの曲って何? Nico VegaのBeastという曲です。 タイトル画面で放置していると聴く事ができます。
https://w.atwiki.jp/dmxg/pages/194.html
ver 曲名 アーティスト BPM 7th Infinite PARARREL FLOATERS 170 難易度 LEVEL NOVICE 3.90 REGULAR 4.70 EXPERT 6.20 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/10766.html
【登録タグ I みじぴんP 初音ミク 曲】 作詞:みじぴんP 作曲:みじぴんP 編曲:みじぴんP 唄:初音ミク 曲紹介 みじぴんPのボカロデビュー作。 歌詞 (ピアプロより転載) 冬の星座 見上げていた夜空に 一筋の 光が流れる 抱き寄せた あなたの温もりさえ 瞬間に 形を変えてゆく Silent Night So,I just wanna hold your heart 孤独な 心 重ねあえば Believe in Love たとえ離れても この世界を 越えて いつか めぐり逢う Infinite Blue 限りなく蒼い空 照らし出す 一瞬の命の煌き Infinite Flow 終わり無き悲しみに 身をゆだね 時間(とき)の螺旋の中 彷徨う 幾千年 遥かなる古代から 人は何故 争いを繰り返す 運命を 変える力さえあれば 紅い河を 二度と渡る事無いね Silent World I'll never lose my Love and Soul 高鳴る 鼓動 愛を叫ぶ Crying my Heart 闇を切り裂いて 信じ合える 時代へ いつか 辿り着く Infinite Blue 限りなく蒼い空 舞い上がれ 銀色の翼を広げ Infinite Love 傷ついた魂が 愛を奏で 永遠の絆を 誓うよ Infinite Blue 限りなく蒼い空 照らし出す 一瞬の命の煌き Infinite Flow 終わり無き悲しみに 身をゆだね 一筋の光に願う Infinite Blue 限りなく蒼い空 舞い上がれ 銀色の翼を広げ Infinite Love 傷ついた魂が 愛を奏で 永遠の絆を 誓うよ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2938.html
infinite infection infinite infection概要 略歴 wikiページ リンク 概要 SOUND VOLTEXシリーズの第二作。一作目では極端に少なかった他機種との連動イベントや楽曲移植が稼働開始から長期に渡って継続的に行われた。 他にも段位システムやEXCESSIVE RATE、Lv16TRACKといった上級者向けの追加要素やINFINITE BLASTERなどの新たな解禁方法が実装されプレー方法に大きく幅が出た。 FXチップやBTロングやそれらを存分に使ったINFINITE譜面が実装され譜面傾向が広がったのもこの作品からである。 東方Projectとの関連性も大きくなり、「同人誌即売会にアーケードゲームを出展」という初の試みが行われたことでも話題になった。 略歴 2013/02/07:公式Twitter、公式Webで発表 2013/02/16:ジャパン アミューズメント エキスポ 2013に試遊台設置 2013/05/26:東方Projectオンリー同人誌即売会「博麗神社例大祭」に試遊台設置 2013/06/05:SOUND VOLTEX II -infinite infection-稼働開始 2013/06/07:FLOOR INFECTION(楽曲移植システム)追加 2013/07/03:スキルアナライザー(段位システム)、POLICY BREAK(楽曲移植システム)追加 2013/08/02:スキルアナライザーに「Lv09 魔騎士」、「Lv10 剛力羅」追加 2013/12/27:初のLv16TRACK「Bangin Burst」「For UltraPlayers」解禁 2014/03/20:INFINITE BLASTER(旧曲INFINITE譜面解禁システム)、EXCESSIVE RATE(ハードゲージ)追加 2014/05/11:東方Projectオンリー同人誌即売会「博麗神社例大祭」に試遊台設置、先行でSOUND VOLTEX初のサウンドトラック頒布 2014/07/30:SOUND VOLTEX初のサウンドトラック発売 2014/08/01:スキルアナライザーに「Lv11 或帝滅斗」、「Lv∞ 暴龍天」追加 2014/08/07:次回作「SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS」発表 2014/11/20:SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS 稼働START wikiページ システム 楽曲リストLEVELLv(01/02/03/04/05/06/07/08/09/10/11/12/13/14/15/16) インプット アピールカード(II)一覧(① / ② / ③ / ④) 簡易版リスト スキルアナライザーLv(01/02/03/04/05/06/07/08/09/10/11/∞) (KAC/壱周年/夏休み) INFINITE BLASTER FLOOR INFECTION POLICY BREAK リンク 商品情報サイト http //www.konami.jp/products/am_sdvx_ii/ オフィシャルwebサイト http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/index.html
https://w.atwiki.jp/nantoooo/pages/11.html
BIOSHOCK(XBox360版) メッセージまとめ メッセージ表示環境:XBox360 日本版-日本語タグ-Subtitles:ON 無線通信 ラプチャー:メディカル・パビリオン ネプチューン・バウンティ:密輸業者のアジト アルカディア:ファーマーズ・マーケット フォート・フロリック ヘファエストス:ラプチャー中央管理部 オリュンポス・ハイツ:アポロ広場
https://w.atwiki.jp/free-gaming/pages/86.html
+メニュー 概要 スクリーンショット プレイポート ダウンロードポート Mod ゲーム名 Infinite Mario Bros リリース日 ? 開発者 Markus Alexej Persson(通称 Notch) 公式サイト Mojang退社により消失 使用ゲームエンジン Java ジャンル アクション マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows,Mac,Linux 概要 もともとはJavaアプレットだったがBreaking the Towerと同じくNotch氏がMojangを退社したためオリジナル版のプレイは不可能。 HTML5に移植されたものがプレイ可能。 コース ワールドが自動生成で同じものはできない。と思う ゲーム自体は、スーパーマリオブラザーズでよくできている。 2015.01.28 Infinite Mario BrosのソースをビルドしてJarファイルを作りましたので、公開しておきます。 ダウンロード(Jarファイル)ってとこからDLできます。 スクリーンショット プレイ 公式サイト消失 ポート Infinite Mario Bros Flash(リンク切れ) Infinite Mario HTML5(リンク切れ) ダウンロード ダウンロード(Jarファイル) パスワード オリジナル版ソースコードダウンロード(Wikiからダウンロード) ポート ダウンロード(HTML版ソース) Mod Infinite Adaptive Mario バグ?(多分仕様)な敵がいっぱい